BlogTIC-RaúlValledor

viernes, 27 de abril de 2018

Séptima Práctica Arduino



    Para la séptima práctica hemos hecho un juego de reflejos basado en el Pull Up. En él, se ha de presionar un botón para que tu bombilla se encienda antes que la de tu rival cuando se apague una luz que marca la salida.


El montaje queda algo parecido a esto:



 El código de la práctica es el siguiente:

#define PIN_LED_1 11
#define PIN_BOTON_1 12
#define PIN_LED_2 2
#define PIN_BOTON_2 3
#define PIN_SALIDA 7
byte game_over;


void setup() {

  pinMode(PIN_LED_1, OUTPUT);
   pinMode(PIN_BOTON_1, INPUT);
   pinMode(PIN_LED_2, OUTPUT);
   pinMode(PIN_BOTON_2, INPUT);
   pinMode(PIN_SALIDA, OUTPUT);

   game_over = 0;
   digitalWrite(PIN_LED_1, LOW);
   digitalWrite(PIN_LED_2, LOW);
   digitalWrite(PIN_SALIDA, HIGH);
   delay(random(10000));
   digitalWrite(PIN_SALIDA, LOW);
  
}

// the loop function runs over and over again forever
void loop() {

byte boton_1 = digitalRead(PIN_BOTON_1);
byte boton_2 = digitalRead(PIN_BOTON_2);
if ((boton_1 == 1) && (game_over == 0)){
  digitalWrite(PIN_LED_1, HIGH);
  game_over = 1;
}
if ((boton_2 == 1) && (game_over == 0)){
  digitalWrite(PIN_LED_2, HIGH);
  game_over = 1;
}
  delay(10);
}