Para la tercera práctica empezamos a manejar la herramienta del PULLUP, que hace que una vez se haya pulsado un botón, este se quede fijo en la posición actuando como un interruptor en lugar de un botón o pulsador.
Imagen del montado de la práctica |
void setup(){
pinMode(4,INPUT);
pinMode(3,OUTPUT);
}
void loop(){
int boton = digitalRead(4);
if (boton == 1){
digitalWrite(3,HIGH);
}
}
No hay comentarios:
Publicar un comentario