BlogTIC-RaúlValledor

martes, 24 de abril de 2018

Tercera práctica Arduino


Para la tercera práctica empezamos a manejar la herramienta del PULLUP, que hace que una vez se haya pulsado un botón, este se quede fijo en  la posición actuando como un interruptor en lugar de un  botón o pulsador.

Imagen del montado de la práctica
Para esta práctica, no hace falta código más que el siguiente:

void setup(){
  pinMode(4,INPUT);
  pinMode(3,OUTPUT);
}
void loop(){
  int boton = digitalRead(4);
  if (boton == 1){
    digitalWrite(3,HIGH);
  }
}

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